the foundry nuke 10破解版(影视后期特效组成软件)
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the foundry nuke 10破解版(影视后期特效组成软件) 中文版

nuke10破解版下载|the foundry nuke 10破解版(影视后期特效组成软件)

the foundry nuke 10破解版是一款深受全球用户欢迎的影视后期特效制造软件,精约的规划界面,一望而知的操作按钮,响应速度极快,音乐、广告、影视等等职业都能够运用到,具有非常超卓的视觉作用规划,软件顺便破解补丁,欢迎来下载!提取码: 3w8z

nuke10破解版介绍

the foundry公司推出的数码节点式视觉作用软件,假如您是从事高端数字影像的制造职业,那么关于nuke必定不会生疏。nuke是受世界业界所推重的视觉特效东西,供给无与伦比的速度,以灵敏的结点式操作、一起的多频道制造流程以及微弱的三维组成空间技术为特征,具有将终究视觉作用与电影电视的其余部分无缝结合的才干,为最前卫的广告、音乐影片、电视及电影导演带来立异的视界。不管特效师所需运用的视觉作用是什么风格或许有多杂乱,nuke都能协助处理特效后制进程中所面对的一切难题。

nuke10破解版

装置教程

一、解压Nuke10装置包,并双击“Nuke10.0v1.001130b-win-x86-release-64.exe”开端正式的装置

二、提示用户正在装置Nuke10,直接越过并点击Next

三、进入装置协议的赞同选项,这儿需勾选“I accept the agreement”即赞同此协议,协议的内容是否要仔细阅读用户自行决定

四、挑选Nuke10的装置途径,默许途径为C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b,可默许或点击Browse替换装置途径,但主张默许挑选,以此便利下一步的破解

五、勾选“Create a desktop icon”创立Nuke10桌面快捷办法,主张勾选,若不勾选则桌面不会呈现Nuke10的快捷办法

六、点击Install开端Nuke10正式的装置,装置的时刻或许过长请耐性等候

七、提示Nuke10装置完结,点击Finish完结装置并退出,一起开端Nuke10的下一步破解

破解教程

一、翻开Crack文件夹运转“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”翻开破解界面

二、将Crack文件夹中的“foundry.lic”文件拖拽到“XF-FLI_5.0v1_win-x86-release-32.exe”破解东西中,弹出窗口点击OK

三、点击“Install”,装置Nuke10破解补丁,并过后弹出装置确认界面,并点击Ok

四、依据自己核算机的体系版别运转Nuke10破解补丁,

1.32位

运转“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN32.exe”

2.64位

运转“XF-The_Foundry_Flexlm_Patcher_WIN64.exe”

点击“Patch”挑选装置目录,点击确认即可,默许装置目录为C:\Program Files\Nuke10.0v1.001130b

nuke10运用教程

一、视频导出

1.filetype挑选mov格局

2.在输出文件file一栏,点击后边的文件夹图标,挑选途径

3.编码假如需求,挑选codec下拉框

4.色彩空间假如需求设置在colorspace下拉框挑选,一般没有特别要求,默许即可

5.然后点烘托,帧规模设置一下,就ok

二、输出教程

鼠标点一下节点区的空白处,按下键盘上的"w"键,会在节点区生成一个write节点.双击该节点可翻开其参数面板,在其间可设置输出途径与文件格局、文件名等.依据你的文件名后缀会主动辨认相关参数供设置.比方你设置输出的文件名为test.mov,下面就会呈现mov的编码选项;若是设置的文件名为test%04d.tga,则输出的便是名为test0001---testxxxx的tga序列.输出的长度与项目设置的长度有关,也可在点下render按钮后自己修正数值

nuke10新功用阐明

1、gpu支撑扩展

好好运用你的图形硬件出资会加速您的作业流程,nuke的gpu加速节点新支撑了nvidia双gpu交火!此外,amd显卡只能在macbook pro笔记本电脑上支撑。

2、加速roto paint功用功率

现在你能够在处理许多的roto paint节点时享用更高的交互性和安稳,削弱多个paint层级关于roto paint节点的压力。 全体而言,你会阅历一个顺利的作业流程和更令人满意的构思进程。

3、硬件中心组成运用率增强

许多的作业现已改善了核算办法履行致使nuke愈加成为更快,更安稳的处理方案。此外,矢量含糊算法得到改善,发生质量更好的运动含糊作用,包含occlusion核算都能现在在gpu运转。

4、流程东西节点

nuke 10包含从头开发了最新的流程东西节点的一些增强功用:作为一个nuke节点中的主力支撑,opencolorio现已集成到nuke的根目录lut中。pyside和openexr库现已更新;blink script脚本节点能够运用指定glsl gpu。

5、增强修改和适配东西

nuke 10支撑-继续完善和改善nuke studio的修改和整合东西的要点,此版别供给了许多的新功用和增强功用,包含一个新的色彩校对,柔化作用,更好的支撑音频波形显现选项。

6、时刻线功用继续优化

进步仅nuke 10支撑-已投入相当大的尽力,nuke 10找出并处理时刻线的功用瓶颈,然后更好的响应与用户界面交互时播映,更安稳回放,添加更多的文件类型支撑和转化,更快的quicktime支撑创造。

菜单及节点翻译

一、idistort置换

首要要将做置换的图层至于b层,a层链咱们动态资料,copy节点里将红绿rgba选出,并设置为forward uv,终究在idistort节点里,将uv栏里挑选forward(向前),uvscale是置换的强度

二、copy

1.运用copy的节点把本来没有通道的资料做成有通道的。

根本节点衔接结构,img01是本来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色东西尽量将其调成相似通道的黑白图片

2.copy节点设置如下:

三、multiply

运用multiply的节点咱们能够随意操控,只需求multiply的mask链接个咱们要做作用通道就能够

四、bezier画遮罩

bezier这个节点运用有必要结合其他节点的遮罩运用

1.首要要将bezier的mask链接给muilply节点,将muilply里mask选项设为alpha,invert是设置遮罩外或许遮罩内选项

2.bezier运用按住ctrl+alt+左键,点击框选,按住ctrl+左键点击节点。能够拉出虚化框,删去节点按住delete键,删去虚化框按住右键挑选unblur,就能够删去

3.视图窗口“o”键可躲藏遮罩框

五、rectangle边框制造

premult预设:这个制造用到边际通道所以有必要加上这个节点,否则就一片空白

六、invert tga通道翻转

一般咱们在ps tga资料到进来nuke,不是立刻就能够用!需求加个invert翻转通道,并将chatannels形式改为alpha,这时分咱们在alpha视图内就提取该图层,但在rgb视图仍是有白底,所以咱们有必要加上premult预设。将白底气体出来,形式里改为agba或许agbb

七、keyer景深抠像

关于z通道的运用首要有必要给色彩层加上一个rgb色节点,然后z通道衔接keyer(通道),将keyer衔接到色彩层mask上,然后调理keyer的杠杆特点,如下图布景与远景的差异!然后对其相应作用处理

中变速节点oflow详解

一、timing 变速操控

1.speed -运用“调理全体速率”的办法来到达变速的意图。(个人经历:能够通过给这这值k动画的办法来完成非线性加速减速)

2.source frame -运用“时刻点重映射”的办法来到达变速的意图,至少需求2个关键帧去让这种办法收效。(个人经历:一定要合作曲线修改器才好调)

frame 只有当变速办法设置为“source frame”的时分这个参数才被激活,运用这种办法去设置原始帧在当时时刻线上地点的方位,举例:假如你想将一个50帧的序列降速为本来速度的1/2,在时刻线上的第1帧设置frame参数为1,在时刻线上的第100帧设置frame参数为50,这样就完成了将速度降慢一半的作用。

speed 这个参数在timing设置为speed时才被激活。比方设置为0.5便是降速为本来的1/2,设置为2便是提速为本来的2倍,以此类推。

二、method 核算办法

1.frame –变速后的帧为离插值时刻点最近的原始帧

2.blend -帧与帧之间的半透明混合算法,blend算法很快,因而能够用于变速后的预览作用(motion算法用于发生终究作用)

3.motion -本节点的中心作用!首要剖析帧与帧之间的像素改变,生成运动矢量信息,然后依据矢量信息去插值生成中心帧的算法。

三、filtering 插值过滤办法

1.normal - 运用二次线性插值的办法来核算画面,能得到不错的成果,而且比extreme办法要快许多,默许用的便是这个。(个人经历:就用这个吧)

2.extreme - 运用sinc插值过滤的办法去得到更锋利的画面可是烘托很慢。(个人经历:有些时分根本除了下降速度外,不同甚微)

四、warp mode 时刻变速形式

1.simple - 这是最快的办法,可是在运动物体与(布景)图画边际处会得到比较差的作用

2.normal - 这是默许的设置,关于运动物体与(布景)图画的边际处处理的还不错

3.occlusions - .这是更先进的办法,这种办法会测验下降布景图画被远景图画的运动所搅扰所发生的拖拽作用

ps:经测验能够使alpha边际相对紧缩,削减对布景图画的影响。并能够使图画边际更锋利一点,不过某些时分乃至不如normal的作用好,请依据实际情况选用)

软件各种运算办法

运算办法    数学表达式     描绘

atop        ab+b(1-a)   显现为b的概括,在该区域内,a掩盖在b图片上

average    (a+b)/2      两图片的均匀值。成果是比本来更暗

color-burn  将b向a降暗    图片b以a的亮度为根底降暗

color-dodge 将b向a提亮    图片b以a的亮度为根底提亮

copy        a             只显现图片a

difference  abs(a-b)    能够看出a跟b堆叠处的像素差异。也能够在merge>merges>absminus

from        b-a           b减a

geometric   2ab/(a+b)   别的一种均匀两张图片的办法          

in          ab            仅显现a在a与b的alpha相堆叠的区域

mask        ba            仅显现b在a与b的alpha相堆叠的区域

max         max(a,b)    挑选两图片像素的最大值

min         min (a,b)   挑选两图片像素的最小值

minus       a-b           图片a减去图片b

快捷键大全

一、根本操作

ctrl+t 在当时面板中切换各个标签(留意:输入进程中或脚本修改中无效)  

ctrl+n 新开一个nuke创立一个新的项目文件 

ctrl+o 翻开一个脚本 

ctrl+q 退出nuke  

ctrl+y redo 重复上一个动作 

ctrl+z undo 回来 

shift+ctrl+s 另存(指定称号) 

空格 (短按) 扩展指针地点面板至全屏 

空格 (长按) 弹出右键菜单  

上,下箭头 进步或下降输入值的巨细,tab键切换   

alt+左键 点击窗口封闭图标 (x)  封闭一切的特点窗口 

alt+左键+拖动 进步或下降指针地点值的巨细 

ctrl+左键单击   重置指针地点值至默许值 

ctrl+左键 点击窗口封闭图标 (x) 封闭其他的一切特点窗口  

ctrl+左键+拖动  链接值(动画)  

左键+拖动 仿制值  

shift+左键+拖动  

仿制动画(曲线或许表达式)

二、节点视图操作

+  扩大 

- 缩小  

\ 对齐一切节点到网格

alt+f 

生成预渲,通过framecycler播映 

alt+左键+拖动 拖动作业区 

alt+中键+拖动 缩放作业区 

b 刺进blur(含糊)节点 

ctrl+a 选中作业区中的一切节点 

ctrl+d 使选中节点与上流节点断开 

ctrl+p 激活或封闭署理形式(通过下降画质以加速处理速度) 

ctrl+回车 翻开组节点 d  启用/禁用选中节点 

f 使选中的节点习惯作业区巨细(假如没有选中任何节点,则让整个节点树习惯作业区巨细) 

f12 整理缓存 i 显现选中节点的信息 

m 刺进merge节点(假如选中多个节点,则主动衔接) 

n 从头命名选中节点 

p 刺进贝赛尔曲线(遮罩) 

shift+ctrl+x 提取选中的节点 (与节点树别离) 

shift+x 切换选中节点的a/b输入端 

tab 弹出节点查找栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名

三、viewer视图

a 显现alpha通道(或许是通道列表中摆放首位的通道) 

alt+g 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点作业区的操作相同 

alt+shift+r  使图片习惯视窗巨细 

b 切换blue通道/rgb通道 

ctrl+左键 采样单个像素的色彩值  

ctrl+shift+左键 +拖动  采样指针所通过的像素色彩值规模 

end 跳到最末帧 

esc 封闭viewer  

m 显现蒙版 中键 主动缩放至边框  

r 切换red通道/rgb通道 

s 显现viewer选项对话框

g 切换green通道/rgb通道 

l 播映   

k 中止播映(需求挑选viewer) 

j 反向播映 

厂商介绍

foundry成立于1996年,总部坐落伦敦,而且在曼彻斯特、奥斯汀均设有办事处。所创立的构思软件技术为规划、可视化以及文娱范畴带来了屡获荣誉的视觉特效和3d内容。其软件产品和全球各地的抢先构思组织相互合作,一起着推动着艺术和视觉体会的不断向前开展。

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装置界面预览图

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